Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器,支持全局光照、焦散与真实材质,画面写实但渲染较慢,适合静帧与影视级输出;EEVEE 是实时光栅化渲染器,所见即所得、速度快,适合预览、动画与风格化效果。两者共用同一套材质节点,可随时在渲染属性中切换,先用 EEVEE 调试再用 Cycles 出图是常见做法。
进入"编辑 → 偏好设置 → 系统(System)",在"Cycles 渲染设备"中根据显卡选择 CUDA / OptiX(NVIDIA)、HIP(AMD)或 oneAPI(Intel),勾选你的显卡设备并应用。随后在右侧"渲染属性"里把"设备"设为"GPU 计算"即可。OptiX 可调用 N 卡的光追核心,渲染速度通常比纯 CPU 快很多。